JS设计模式
好多年前写的笔记移动到博客上
JS设计模式
- …
什么是面向对象
面向对象(很重要)
- 概念
- 类(模板) - 对象(实例)
- 属性&方法 - 多个实例
- 三要素:封装 继承 多态
- 继承,子类继承父类
- 封装,数据的权限和保密
- public 完全开放
- protected 对子类开放
- private 对自己开放
- 多态,同一接口不同实现
- 面向对象的意义
- 数据结构化
- 结构化的才是最简单的
- 编程应该 简单 & 抽象
UML类图
工具
- MS Office visio
- www.processon.com
- 开发前优先画好类图
设计原则
何为设计
- UNIX/LINUX设计哲学
- 按照哪一种思路或者标准来实现功能
- 功能相同,可以有不同设计方案
- 需求增加,设计的作用才能体现出来
UNIX/LINUX设计哲学
设计准则
- 小则是美
- 让每个程序只做好一件事
- 快速建立原型
- 舍弃高效率而取可移植性
- 采用纯文本来存储数据
- 充分利用软件杠杆效应
- 使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 避免强制性的用户界面
- 让每个程序都称为过滤器
小准则
- 允许用户定制环境
- 尽量使操作系统内核小而轻量化
- 使用小写字母并尽量简短
- 沉默是金
- 各部分之和大于整体
- 寻求90%的解决方案
五大设计原则 SOLID
- S 单一职责原则
- O 开放封闭原则
- L 李氏置换原则
- I 接口独立原则
- D 依赖导致原则
从设计到模式
- 通过指导思想结合日常经验总结出来的模板
介绍23种设计模式
设计模式类型
- 创建型
- 工厂模式(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式)
- 单例模式
- 原型模式
- 组合型
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
- 行为型
- 策略模式、
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 职责连模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
前端常用设计模式,详细讲解
前端非常用设计模式,略讲
前端少用设计模式,介绍
工厂模式
- 将new单独封装
- 遇到new是,就要考虑是否使用工厂模式
单例模式
- 系统中唯一被使用
- 一个类只有一个实例
- 每次获取的实例是强相等
适配器模式
- 旧接口格式和使用者不兼容
- 中间加一个适配转换接口
装饰器模式
- 为对象添加新功能
- 不改变其原有的结构和功能
- core-descriptor 提供常用的装饰器
代理模式
- 使用者无权访问目标对象
- 中间加代理,通过代理做授权和控制
- 示例
- 科学上网
- 明星经纪人
- 网页事件代理
- jQuery $.proxy
- ES6 Proxy
外观模式
- 为子系统中的一组提供了一个高级接口
- 使用者使用这个高层接口
- 外观模式不符合单一职责原则和开放封闭原则 因此谨慎使用
观察者模式
- 发布 & 订阅
- 一对多
迭代器模式
- 顺序访问一个集合
- 使用者无需知道集合的内部结构
- 顺序遍历有序集合
- 使用者不比知道内部结构
状态模式
- 一个对象有状态变化
- 每次状态该变化都会触发一个逻辑
- 不能总是用if…else 来控制
其他设计模式
- 原型模式
- clone自己 生成一个新对象
- java 默认有clone接口 不用自己实现
- Object.reate
- new 一个对象开销很大 所以使用原型模式
- 桥接模式
- 用于把抽象化与实现化解耦
- 使得二者可以独立变化
- 组合模式
- 生成树形结构,表示 “整体部分” 关系
- 让整体和部分都具有一致的操作性
- 整体和单个节点的操作是一致的
- 整体和单个节点的数据结构也保持一致
- 享&元模式
- 共享内存(主要考虑内存,而非效率)
- 相同的数据,共享使用
- 如 事件代理
- 策略模式
- 不同策略分开处理
- 避免出现大量if…else 或者switch…case
- 业务有大量的if else 即可用
- 模板方法模式
- 把分散的业务逻辑合成为一个进行调用处理
- 职责链模式
- 一步操作可能分位多个职责角色来完成
- 把这些角色都分开,然后用一个链串起来
- 将发起者和各个处理者进行隔离
- 命令模式
- 执行命令时,发布者和执行者分开
- 中间加入命令对象 作为中转站
- 备忘录模式
- 随时记录一个对象的状态变化
- 随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能)
- 为找到JS中经典应用,除了一些工具(如编辑器)
- 中介者模式
- 多个对象之间通过中介者去访问
- 访问者模式
- 将数据操作和数据结构进行 分离
- 使用场景不多
- 解释器模式
- 描述语言语法如何定义,如何解释和编译
- 用于专业模式
设计的目的是简单,可扩展,可开放
阅读经典源码的意义
- 实现功能方法
- 学习设计思路
- 刻意训练
总结
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